Amnesia: The Bunker-Rezension: eine düstere, aber erfrischende Horrorflaschen-Episode
In dem alten Foltermonster ist noch Leben
Ich täusche mich noch mehr, wenn ich denke, dass die Amnesia-Geschichte (ein inzwischen komplexes Horror-Science-Fiction-Epos über kenobitenartige Verrückte, die Unsterblichkeit erlangen, indem sie Schmerzmilch trinken, die Menschen durch Folter durch speziell konstruierte Foltermonster entzogen wird) mit Amnesia fertig wurde : Wiedergeburt. Obwohl ich vermute, dass es tatsächlich so ist, denn „Rebirth“ spielt im Jahr 1937 und „Amnesia: The Bunker“ ist praktisch eine Flaschenepisode, die während des Ersten Weltkriegs spielt. Und was für eine Flaschenepisode! Sie werden 4 bis 6 Stunden damit verbringen, durch die Tunnel eines labyrinthartigen Bunkers gejagt zu werden, eine schwache, schäbige Fackel aufzudrehen und zunehmend aus den Fugen geratene Tagebuchnotizen der französischen Soldaten zu lesen, die alle aufgefressen wurden, und Junge, werden Sie eine haben? großartige Zeit.
Sie spielen einen Soldaten namens Henri, der in einem Grabenkrieg beinahe explodiert und in dem oben erwähnten extrem beigen Untergrundkomplex landet. Die Amnesie-Anforderung wird dadurch erfüllt, dass Henri in einem Feldlazarettbett aufwacht und sich an nichts von dem erinnern kann, was zwischen dem Fast-Sterbenden und dem Jetzt passiert ist. Dies ist der Zeitpunkt, an dem Sie die Macht übernehmen und feststellen, dass im Grunde alle anderen durch die Hände – vielmehr durch die seltsamen Riesenklauen – des unsterblichen Tieres, das jetzt mit Ihnen im Bunker lebt, getötet wurden. Wie zuvor kann es praktisch überall auftauchen, indem Tunnel in den Wänden verwendet werden (die in fast jedem Raum platziert sind, nur um Ihnen die zusätzliche Heebie Jeebies zu geben), und wie zuvor müssen Sie sich darüber im Klaren sein, wie viel Licht um Sie herum ist, weil das Das Lebewesen hat eine Abneigung dagegen.
Im Gegensatz zu früher stehen Ihnen ein paar Werkzeuge mehr zur Verfügung als nur Laufen und Verstecken. Sie beginnen mit einer Pistole und besorgen sich später eine Schrotflinte – obwohl es nur wenige Kugeln gibt. Sie finden Leuchtraketen und Granaten, Medikamentenpakete und eine wichtige Ressource ist Benzin, mit dem Sie einen Generator in einem zentralen Bereich antreiben, der zu Ihrem Missionszentrum wird. Der Bunker ist eine Art sehr fokussiertes Metroidvania, da man nicht linear zu neuen Bereichen vordringt, sondern nach und nach immer tiefere Bereiche des Bunkers erschließt. Ihr Ziel besteht immer darin, Dynamit und einen Kolben zu finden, um sich dort herauszusprengen, und Sie kehren immer in Ihren sicheren Raum zurück, um den Generator aufzufüllen, zu speichern und Inventar Tetris zu spielen.
Es entsteht ein tolles Wechselspiel zwischen Sicherheit und Gefahr, denn selbst wenn man Teile des Bunkers bewältigt, kann es passieren, dass plötzlich die Lichter ausgehen, wenn man die Uhr nicht im Auge behält. Auch das Erscheinen des Monsters ist nicht im Drehbuch festgelegt, es wird also einen Unterschied machen, ob man sich dazu entschließt, mühsam und leise herumzuschleichen oder einen Explosionslauf mit allen Mitteln zur Wand zu absolvieren. Das Sounddesign passt sehr gut dazu, da man nie ganz sicher ist, ob das, was man gehört hat, das Bunkern, eine Kriegsexplosion in der Ferne oder etwas war, das einem die Haut vom Gesicht schält.
Der Bunker ist auch eine viel immersivere Simulation, die nach Rebirth sehr erfrischend ist. Es gibt kein echtes HUD, es gibt keine Karte, die man jederzeit aufrufen kann, und es ist äußerst hilfreich, sich mit dem Aufbau des Bunkers vertraut zu machen. Um herauszufinden, wie man Rätsel löst, muss man nur aufpassen: Im Etagenbett des X-Soldaten befindet sich ein Nachschlüssel; Um den Mechanismus zu erhalten, wenn Sie ihn brauchen, müssen Sie den Spind von Soldat Y öffnen. Um diese Tür zu öffnen, benötigen Sie einen Bolzenschneider. Sogar Fotos, die Sie in die Hand nehmen, können Ihnen Hinweise darauf geben, was vor sich geht, wenn Sie sie genau genug betrachten. Sie können viel mehr als in früheren Amnesia-Spielen mit der Umgebung interagieren, indem Sie Kisten und Gegenstände verschieben, um verschiedene Möglichkeiten für den Fortschritt zu finden. Gleich zu Beginn sagt das Spiel: „Wenn du denkst, dass etwas möglich erscheint, dann ist es wahrscheinlich auch so“, aber das trifft in der Praxis nicht ganz zu, und ich habe die Systeme größtenteils genutzt, um Türen zu öffnen, indem ich Schlackenblöcke darauf geworfen habe.
Dies ist natürlich eine potenziell gefährliche Vorgehensweise, da Geräusche das Monster anziehen (ein riesiges Fleischtier, das aussieht wie die Horrorfilmaufnahme von jemandem, der sich gerade in einen Werwolf verwandelt). Sie haben eine aufziehbare Taschenlampe, die viel Lärm macht, Ihnen aber vor allem ermöglicht, zu sehen, was vor sich geht, und Sie können auch rudimentäre Fallen aufstellen, indem Sie Fleisch neben ein explosives Fass legen oder, wenn es hart auf hart kommt, einfach eine aufstecken Granate auf den Bastard. Das Lesen und Benutzen eines Gegenstands ist ein methodischer, langsamer Prozess. Wenn Sie also nicht mit Worst-Case-Szenarien rechnen, ist es oft die beste Lösung, wegzulaufen, bevor die Kreatur Sie sieht. Je weiter Sie sich von Ihrem sicheren Raum entfernen, desto hektischer wird es jedoch, und es ist leicht, sich im Dunkeln zu verlaufen – außerdem gibt es eine Rasse riesiger fleischfressender Ratten, deren Augen wie kleine Scheinwerfer leuchten, wenn Sie Ihre Taschenlampe einschalten ihnen.
Die Steigerung der Spannung mit zunehmender Größe der eigenen Rattenfalle funktioniert sehr gut, ebenso wie die insgesamt zurückhaltendere Größe des Spiels. Die stärkere Fokussierung sorgt für ein wirklich lohnendes Erlebnis und macht auch die Thematik rund um den Krieg und die Unmenschlichkeit des Menschen gegenüber dem Menschen viel enger – obwohl allein durch das Thema selbst einiges davon ein wenig übertrieben wirkt. In ähnlicher Weise werden einige der tatsächlichen Lore-Elemente für Leute, die noch nie zuvor Amnesia gespielt haben, etwas verwirrend sein und sich daher fragen, warum um alles in der Welt die Römer damit in Verbindung gebracht werden, aber The Bunker ist praktisch isoliert weg von dem meisten davon. Es könnte tatsächlich eine gute Einführung in die Serie sein, wenn Sie noch nie zuvor gespielt haben: ein intensiver, düsterer kleiner Horrortrüffel, den Sie an einem Nachmittag kauen und eine schöne, schreckliche Zeit haben können.
Als wiederkehrender Frictional-Fan habe ich eine etwas schwerfällige Serie aufgerüttelt, um etwas Aufregendes und Neues zu schaffen. Das ist Frictional zurück in einer fantasievollen, aufregenden Form, und ich würde mich freuen, wenn sie andere, etwas zurückhaltendere Projekte wie dieses machen würden. Natürlich würde ich auch gerne etwas Neues sehen – aber es kommt mir so vor, als wäre Amnesia eine Taschendimension, die man noch einmal besuchen kann. Wenn die Idee so umfassend ist wie „The Bunker“, bin ich gerne dabei.
Amnesia: The Bunker Rezension Entwickler: Herausgeber: Veröffentlichung: Am: Von: Preis: Rezensiert am: Livin' easy